2009年10月25日 星期日

虛擬商品小額付費 「錢力」十足

【經濟日報╱編譯余曉惠/綜合外電】
2009.10.25 06:40 am

在Facebook農場遊戲(FarmVille )中,著迷的農夫們一天內可以狂買80萬輛虛擬曳引器,而且是用貨真價實的銀子。不少企業著眼於此,競相推出「小額付費」(Micropayment)機制搶市。

由Zynga公司推出的農場遊戲,短短三個月內吸引5,600萬名會員,來自美國的會員最多,英國居次。其實,玩家們在此購買器材和農作物的花費,是讓Zynga今年營收逾1.5億美元的重要關鍵。

虛擬商品交易曾為亞洲獨有,如今已逐漸成為歐美網路業者營收的重要來源。報導指出,今年美國虛擬商品市場的規模預估將突破10億美元,是2008年的一倍以上;虛擬商品內幕(Inside Virtual Goods)也說,隨著玩家愈來愈習慣在網路世界使用小額付款服務,明年營收上看16億美元。分析師更預估,全球虛擬商品市場高達60億美元,其中線上遊戲就占了75%。

大部分的社群遊戲中,玩家如果想加速遊戲進度或領先敵手,可以花10美元購買提升經驗值的商品,例如籌碼、寶劍或粉紅汽車。以MySpace的最大遊戲開發商Playdom為例,某款遊戲所需的虛擬福斯Beetles粉紅金龜車,短短兩天內的銷售額就超過20萬美元。

擁有逾3億名會員的Facebook,更是「小額付款經濟」(Micropayment Economy)主要推手。成千上萬的網路遊戲開發商競相登上Facebook平台,以便於利用Facebook和其他付費系統的優勢。

eBay的PayPal則是凸顯小額付款經濟日益重要的另一代表,PayPal已成為一家重要的全球金融交易公司,eBay稍早表示,PayPal在過去三個月的交易金額達177億美元,PayPal現在有7,800萬個活躍帳戶,而且每年以19%速率增加。

各大企業和媒體逐漸發現,小額付費的「錢力」十足,紛紛投入研究,期望找出為新聞等網路內容收費的方法。

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